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トップページ 新コンバットチョロQ パーツ 主砲 こちらのページでは、新コンバットチョロQのパーツ「主砲」についてまとめています。 リスト | 主砲 | 副武装A | 副武装B | エンジン | 走行パーツ | 特殊パーツ | 内部機器 | ターレットギア | コンピュータ | レーダー | 増加装甲 メニュー 概要 影響する性能 主砲砲弾 強力砲弾 榴弾 爆裂榴弾 徹甲弾 ドリルショット 拡散ミサイル弾 超ロングバスター レトロボム ニードルボム バーストアンカー ビーム ハイパーレーザー砲 火炎放射 サテライトキャノン グラビトンカノン ポジトロンレーザー ◆概要 タンクが使うメインの火気系武器。砲口から発射される。 通常タイプの砲弾から榴弾、ボム、レーザーなど、非常に多種多様な武器が揃っている。 基本として、この武器が火力にもっとも影響する。 ◆影響する性能 ★威力 一発あたり(レーザー系は1秒間照射時)の威力を示している。 敵に与えるダメージの大きさと考えてよい。 数値が大きいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが大きい 数値が小さいと・・・一発(1秒照射)あたりの敵に与えるダメージが小さい ★射程 弾が発射してからどれくらい遠くまで飛ぶかどうかを示している。 数値が大きいと・・・より遠くまで弾が到達する 数値が小さいと・・・弾はあまり飛ばず、近くで落ちる ★発射間隔 弾を撃ってから、次の弾を撃つまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・次の弾を発射するまで時間がかかる 数値が小さいと・・・次の弾をすぐに発射できる ★弾数 発射できる弾の最大数を示しているもの。 数値が大きいと・・・より多くの弾を発射できる 数値が小さいと・・・多くの弾を発射できない ★装填時間 弾切れを起こしてから、再度武器が使用できるようになるまでの時間を示している。 数値が大きいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が長い 数値が小さいと・・・武器が再度使用できるまでの時間が短い ★重量 パーツの重量。パーツとタンク自体の重量の総和がタンクの耐久重量を超えると機動力が大幅に落ちる。 また、耐久重量を超していなくても、重量があるものを積むとスピードが落ちやすくなる。 数値が大きいと・・・スピードが落ちやすくなる、射撃時の反動が小さくなる 数値が小さいと・・・スピードが落ちにくくなる、射撃時の反動が大きくなる ◆主砲 砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 100G 28 40Qm 0.84s 40 3.00s 50Qt オーソドックスなメイン武器。 とくちょうは無いが、ワリと使いやすい。 初期装備であるほか、リベージュダース、ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 もっとも基本的な武器で、特殊なギミックや軌道を取らないため、非常に使いやすく取っつきやすい。 弾がある程度飛べば段々落ちていくし、壁や敵は貫通しない。現実の砲弾とまったく同じだ。 但し、初期装備ゆえに、ある程度ストーリーを進めると、この砲弾だと敵を撃破するのに時間がかかるようになってしまう。 序盤の難関分岐ミッション「砂に舞う狙撃手」や中盤の「ザンブニール攻防戦」あたりから先は、この武器だと若干厳しく感じる。 快適で有利なミッション遂行を実現するためにも、資金が溜まったら他の武器に乗り換えてみよう。 強力砲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1200G 45 60Qm 1.00s 25 3.00s 80Qt パワーアップした砲弾。 速度が速く、遠くまで攻撃できる。 リベージュダース、バチェリット、ニビリア、グルンシュタットで購入できる。 初期装備である砲弾の純粋な上位互換パーツで、弾数と発射間隔以外は順当に性能が伸びている。 砲弾より落ちたこの2点についても、一定時間攻撃を加えること、いわゆるDPSを考えればデメリットは小さい。 かなり初期に購入できるものの、通常の敵と張り合うならストーリー終盤でも十分に張り合うことができる。 さすがに壁を貫通する武器等と比較すれば立ち位置を考える必要が出てくるし、これより火力の高い武器だって沢山ある。 しかし、それらに匹敵する性能を序盤に比較的安価で手に入れることができるのは嬉しいところ。 武器に迷ったら、とりあえずこの武器を選択しておけば間違いはない。 榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 800G 30 20Qm 0.89s 14 4.00s 100Qt 地面に当たると、炎が広がる。 広がった炎でたくさんの敵に攻撃できるぞ。 炎だから、水の中では使えない。 リベージュダース、ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 発射時は通常の砲弾と同じだが、地面に着弾すると、その地点から横方向に火炎が広がる。 着弾点の付近に敵が複数いれば、それらをまとめて攻撃できるのが最大の特徴だ。 使いこなせばかなり強力なのだが、一方で通常の砲弾と比較すると癖がある。 まず、射程が短いので、通常の砲弾と同じような扱いをしていると上手く敵に当たらず、結構苦労する。 また、弾が地面に着弾する前に敵にヒットすると、火炎は広がらない。敵の目の前でピンポイントに着弾させる必要があるのだ。 さらに、説明文にあるように、川などの水がある部分では火炎が広がらない。 敵の目の前で着弾すれば火炎が複数攻撃判定になり大ダメージを与えることができるのだが、その距離を上手く取るのは大変。 射程、つまり弾がどれくらい飛ぶのかをきちんと理解していないと、この武器を扱うのは難しいのだ。 爆裂榴弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1500G 42 35Qm 1.09s 12 4.00s 135Qt より大きく火炎が広がる榴弾。 一度にたくさんの敵を攻撃できる。 炎だから、水の中では使えない。 ツグルディン、ザンブニール、グルンシュタットで購入できる。 榴弾の上位互換パーツで、威力や射程など、全体的に性能が底上げされている。 なお、説明文だと火炎の広がり方が大きくなっているように見えるが、実際は殆ど変わりない。 こちらも使いこなすことができればかなり強力で、上手く距離を取って攻撃すれば固まっている敵を一掃することだって可能だ。 しかし、火炎が広がらない使い方、例えば敵に直接砲弾を当てるようでは、強力砲弾の下位パーツのような立ち位置になってしまう。 何度も場を重ねて、クリティカルダメージを与えられるような距離感を掴んでいこう。 徹甲弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1350G 32 40Qm 0.89s 40 2.00s 70Qt 敵をつらぬいて一直線に飛んでいく武器。 ツグルディン、バチェリット、ナルドニックで購入できる。 敵や壁などの障害物を貫通し、射程分の距離は必ず飛んでいく砲弾。 この武器を使用すれば、例えば瓦礫の陰から向こう側にいる敵を攻撃する、なんてことも可能になる。 特に入り組んだ市街地でのミッションで有効。上述したようなシチュエーションで大活躍が期待できる。 他にも、障害物に身を隠しながら敵を攻撃できるようになれば、安全にミッションを遂行できる場面は多い。 但し、地面は貫通せず、また火気なので水の中では使えない。この点だけは注意しよう。 ドリルショット 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 4600G 47 90Qm 1.19s 20 3.00s 155Qt すべてをつらぬいて突き進むドリル。 カベでも何でもガンガン突き抜けるので 敵がどこにいても攻撃できるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 徹甲弾の上位互換パーツ。砲弾も普通の火気系武器からドリルに変化する。 徹甲弾と比較すると全体的に性能が向上しており、しかも火気系ではないので水中でも使用可能だ。 強力砲弾よりも若干高い火力や射程を有している点から、強力砲弾の上位パーツと捉えることもできる。 終盤の硬い敵にも十分通用する性能を秘めている上、物陰から攻撃することもできるので初心者には非常にお勧め。 欠点はそれなりに高い値段と、若干重量があることか。導入は計画的に。 拡散ミサイル弾 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2300G 32 60Qm 0.94s 16 3.00s 200Qt 小さなミサイルに分かれる武器。 敵とはなれるほど、当てやすくなるぞ。 ナルドニック、グルンシュタットで購入できる。 砲弾の上位互換パーツのひとつ。ミサイル弾とは銘打つものの、前作のミサイル砲のようにミサイルが発射されるのではなく、 砲弾のエフェクトとなっている。弾の軌道も基本的に通常の砲弾と一緒。 最大の特徴は、ある程度飛ぶと弾が4つに分離し、拡散していくことだ。 これにより、弾の軌道が敵から多少ずれていてもヒットすることがある。 特に効果的なのは動き回る敵に対しての使用だろう。広範囲に攻撃できる=動き回る相手にも当てやすいことになる。 また、拡散した直後の4つの弾をすべてヒットさせると、ちゃんと4発分のダメージを与えることができる。 普通の敵タンク相手にこの技を使うのは難しいが、巨大なボス戦では上手く使うことで効率的にダメージを与えることができる。 超ロングバスター 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 8000G 120 120Qm 0.50s 1 2.39s 186Qt 一撃必殺のスナイパー武器だ。 遠くまで届き大ダメージを与えられるぞ。 スコープモードで狙い撃ちだ!! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 砲弾系武器では単発威力がもっとも大きく、さらに全主砲の中でもっとも射程が長い。つまるところスナイパー武器である。 この武器は攻撃方法が特殊で、まず主砲発射ボタンを押すとスコープモードに入る。 スコープモードの照準線を基準に狙いを定め、もう一度主砲発射ボタンを押すと弾が発射される。 スコープモード中はタンクの移動ができず、旋回のみしかできないので気を付けよう。 スコープモード中に移動するとモードは解除される。この移動は能動・受動を問わない。味方タンクに押されて解除なんてことも起きる。 全主砲中最長の射程と火力の高さを持つ、強力な主砲。ハイパーリロードと併用すれば屈指のダメージ効率を誇る。 確かにこれよりも大ダメージを出せる武器はあるが、運用に独特の癖があったり(榴弾系)、張り付いて当て続ける必要があったり(ビーム・火炎放射)、 不安定だったり(グラビトンカノン)、ダメージ効率が良くなかったり(ポジトロンレーザー)する。 この超ロングバスターは移動不可能なこと以外は特殊な要素を持たないため、大火力の主砲の中では非常にとっつきやすい。 移動不可能な点はその分じっくり狙いを定められるという意味でメリットとも言える。 この武器を使う時は注意点がいくつかある。まず、動きながら戦う必要がある敵には使いにくい。 具体的には、「激戦の果てに」に登場する重地雷除去車などだ。 攻撃するためには一度足を止めないといけないので、モタモタしていると逆に攻め込まれてしまう。 機動力があればの話だが、射程ぎりぎりまで離れてからひたすら撃ち続ければ、そのダメージ効率の高さから近づかれきる前に倒すことも不可能ではないが。 また、スコープモード中は視界が狭まるので周りの状況の把握がしづらいことにも注意が必要。 そして、幾ら射程が長くても、性能の良いCPUがないと中々本領発揮することができない。スコープモードの照準線はCPUのマーク点灯に依存するためだ。 勿論、敢えてCPUを使わずにアナログ操作をするのもまた一興。他の武器とは一味違う雰囲気を楽しんでみよう。 スコープモードのおかげで、他の主砲よりもCPUなしで戦いやすかったりはする。 レトロボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2100G 45 90Qm 0.79s 12 3.00s 140Qt 巨大なバクダンを発射する。 バクダンは地面をゴロゴロと転がっていくので うまく使うと届かないトコロにいる敵にも攻撃できるぞ。 ツグルディン、ザンブニールで購入できる。 地面を転がる爆弾を発射する。威力は強力砲弾と同等だ。 レトロボムは弾速こそ普通の砲弾には劣るが、この「地面を這う弾道」という特性は、主砲ではオンリーワンとなる。 砂丘や荒地など地面がデコボコしたマップでは、通常の弾だと地面に遮られて敵まで届かないことがある。 そんな場面で役に立つのがこのレトロボム。戦闘の快適性が一気に増すはずだ。 当然のことながら、ヘリや戦闘機などにはどう足掻いても攻撃できない。他の主砲を使う、対応する副武装を使うなど工夫しよう。 ニードルボム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 3400G 24 75Qm 0.44s 99 3.00s 60Qt 敵にささった後にバクハツするハリを出す。 ナルドニック、ザンブニールで購入できる。 説明文通り弾丸が針状のものとなり、目標物に刺さった後に時間差で爆発し、その際にダメージを与える。 時間差があるので敵を即座に倒すことには向いていないが、この武器の特徴はその連射性と弾数にある。 発射間隔が他の単発武器と比べても短いので、とにかく連射して敵を蜂の巣にしてしまうのがこの武器の戦い方。 多少外しても気にせず戦えるという意味では、初心者にもお勧めできる。 スピードシューターを付けて撃ちまくると、とても気持ちが良くなる・・・かもしれない。 ちなみに、火気武器ではないが水には対応していない。発射した位置で針が止まり、そのまま爆発する。 バーストアンカー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 7500G ● 54 80Qm 0.89s 6 5.00s 174Qt パワーアップしたニードルボム。 バクハツした時、まわりの敵にもダメージを与えることができる。 敵がいっぱいいる時は迷わずコレだ!! ザンブニール、ニビリアで購入できる。 ニードルボムの上位に位置する武器で、威力が増加しているほか、爆風範囲がほんの少し広がり、範囲攻撃できるようになる。 しかし、弾数は99発から6発と大幅に減り継戦能力が乏しくなっているほか、自慢の範囲攻撃も実際はあまり広い範囲を攻撃できない。 2機1セットで敵が登場する「爆撃の閃光都市」など、特性を有効に生かせる場所で使おう。 ビーム 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 2800G 360 18Qm 0.00s 1.79s 3.00s 190Qt 高出力のビーム。 ボタンを押している長さで発射時間が変わるぞ。 ビームパワーで敵をどんどんやっつけよう!! ナルドニック、マグスコピックで購入できる。 ボタンを押し続けることでビームを照射するようになる。 威力は一見高く見えるが、この数値は1秒間攻撃したときの合計数値となっている。つまり、当て続けないと威力が出ない。 射程も短いため、とにかく張り付いて当て続ける必要がある。 当然敵タンクはぼーっと当たり続けてはくれないので追いかける必要性が出てくる。 火気ではないので、水の中でも普通に使えるのがポイント。 照射し続けるため、攻撃判定が持続するという点も見逃せない。 使いどころとしてはエキスパ-トアリーナの「ユニットボンバー」「マスボンバー」「グランドショット」が挙げられる。 非常に効率よく進められるので楽をしたいなら投入することをお勧めする。 ストーリー攻略では「ニビリア海戦」が使いどころ。敵駆逐艦の処理がしやすいので楽をしたいなら。 「ボタンを押し続けると判定が持続する」という性質から火炎放射系に似ているが、 あちらと比べると火力は低いが射程があるので密着しなくとも当てることが可能で動き続けても射程は一定という点で区別できる。 ハイパーレーザー砲 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 5200G ● 480 24Qm 0.00s 2.39s 5.00s 235Qt ビッグレーザー。 超強力なレーザーを発射することができる。 グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 ビームの上位パーツに位置する武器で、威力・弾数・射程・攻撃判定の大きさが強化されている。 注意点はビームと同じで、利点も欠点もビームに準ずる。 しかし、使い勝手はむしろ下がっている。その理由は装備制限にある。 装備マークHの戦車は無砲塔戦車がほとんどを占めているがこれが問題となってのしかかる。 とにかく当て続ける必要があるが、ターレットの旋回が出来ないためロックオンによる追尾が効かず当て続けるのが難しいのである。 逆に言えば、H持ちの旋回砲塔戦車なら純粋にビームの上位互換として使えるといえる。 しかし該当する戦車は最終盤での入手になるため2周目に楽しむ用にしかならない。 何から何まで登場時期に泣かされた主砲といえる。 火炎放射 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 1400G 20 5Qm 0.03s 6.00s 3.00s 180Qt 火炎を出して敵を攻撃する。 近くの敵をやきつくせ!! バチェリットでのみ購入できる。 ビーム系に似ていて、ボタンを押し続けることで火炎を出して攻撃する。 ビーム系と違って威力は1秒間攻撃し続けた数値ではないので比較しにくいが、威力はこちらのほうが高い。 ビーム系と比較して劣る点は「水の中で使えない」「密着しないと当たらない」「動くと射程が短くなる」こと。 勝っているのは火力一点だけのように見えるがその火力差は圧倒的で当て続ける時間が短くてすむのだ。 微々たる差ではあるが継戦能力もこちらのほうが高い。 必要なものに応じて使い分けるといい。 副武装Aにも同じ火炎放射系列の武器がある。あちらと比較すると 主砲と併用できないので戦術の幅が狭くなるが、発射口が動かせるので当て続けやすい点で勝る。 サテライトキャノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 9600G 90 50Qm 1.19s 1 4.00s 225Qt 主砲からポインターを発射し、当たったトコロに サテライトレーザーを落として攻撃するぞ。 ニビリア、マグスコピックで購入できる。 発射すると説明文のとおりポインターが発射され、何かに当たるか限界まで飛んだ地点を中心に計5本のサテライトレーザーを落とす。 攻撃範囲が分かりにくいが、文章で表現するなら 「正方形の各頂点と対角線の交点」にレーザーが落ち、対角線の交点がポインターが止まったところになる。 この「正方形」は意外と大きい。フィールドマップで使うとよく分かるが攻撃範囲は意外とスッカスカなのである。 加えて、時間差があることから動き回る敵が天敵といっていいほどに苦手。的が小さいと更に苦手。 このため、通常の敵タンクとの戦闘に使うには使い勝手が悪い。 この武器が真価を発揮するのは図体のでかい対ボス戦である。 単発威力の大きい攻撃が複数発生する上、その被弾面積の大きさからまず2発はヒットするため屈指のダメージ効率を誇る。 「海に浮かぶ戦城」ではまさに綺麗に刺さる。ニビリアで売っていると言う点から、まさにここで使ってくださいと言わんばかりである。 ただ、他に有効なボスはQシュタイン皇帝ぐらいしかいない。(他のボスは動き回ったり、的が小さかったりする) グラビトンカノン 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 6660G ● 300 50Qm 0.79s 3 3.00s 333Qt 相手を重力波で押しつぶす必殺の武器。 30%の確率で、大ダメージを与えることができるぞ!! グルンシュタット、マグスコピックで購入できる。 重力球を発射して、敵に接触すると確率でダメージを与え、不発の場合はそのまま通り過ぎる。 確率で命中するかどうかの判定が出るため博打要素が強く、安定しない。 しかしながら、その威力の大きさはタンクであるなら一撃で撃破可能であり、ロマンに溢れているといえる。 ボスに対しても有効で、機嫌がよければあっという間に撃破することも可能である。 地味にドリルショットのような貫通属性を持っているため、場所を選ばず使用可能。 水の中でも使えるし、壁や地面越しに攻撃することも出来る。 また、不発に終わって通り過ぎていった弾が、別の敵に対して炸裂するといったことも起こる。 欠点はもちろん、発動するかどうか不安定なこと。 また射程も長くはないため、全然発動しないようなら届いていないことを疑ったほうがいい。 値段設定から、今作の主砲における悪魔パーツポジションという位置付けになっていると思われる。 ポジトロンレーザー 値段 H T B 威力 射程 発射間隔 弾数 装填時間 重量 12000G ● 150 110Qm 1.29s 1 4.00s 261Qt 弾のように単発で発射するレーザー。 すべてをつらぬいて、敵がどこにいても攻撃できるぞ! バチェリット、マグスコピックで購入できる。 攻撃ボタンを押すと溜めが入ってそこから大きなレーザー弾を発射する。 溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる。ロケットランチャーや16連装ミサイルを打っていても溜めに入ると発射は止まる。 発射されたレーザーはドリルショットと同じくあらゆるものを貫通する。 大雑把に言うと「弾数が1発のみとなり溜め時間が必要となって装備制限も付いた代わりに威力が3倍になって攻撃判定も大きくなったドリルショット」と言える。 弾数についてはハイパーリロードでフォローできるのでドリルショットと変わらない使い方も可能である。 欠点としてはやはり溜めが必要なこと。旋回はできる分予測射撃がしやすいと言う利点もあるのだが やはり攻撃の手が止まってしまうことが痛い。このためダメージ効率が良くない。 足を止める必要があるため「激戦の果てに」のような動き続ける必要のあるミッションでは超ロングバスター以上に向いていない。 また、単発火力は高いがダメージ効率は良くないため純粋にドリルショットの上位互換にはならない。 向き不向きがはっきりしているため苦手としているステージなら素直に他の主砲を使おう。 ちなみに「空駆ける鋼鉄の翼」では例外的に溜め時間中は旋回以外のあらゆる動作が不可能になる性質が消える。 溜めが必要なことは変わらないが溜め時間中にもミサイルが撃てる。威力の大きさや攻撃判定の大きさからも、このミッションを攻略するのにお勧め。 余談になるがこのゲーム中最も高い値段のパーツである。
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ボス攻略 プレイヤーの行く手を阻むボス達。どのボスもステージの雑魚敵より強く、一筋縄ではいかない。 +展開 ┬歯茎全開ひで ├TNTI ├ぐるなんとかさん ├課長ロボ ├汚物くん ├バケモノピンキー ├ドラゴン ├ヒデーブロス ├変態糞親父 ├青いの ├DBイカ ├ALISON ├サイクロップス先輩 ├GO ├覚醒KMR └HZN ┌KNN ├早口おばさん ├ニコニコ超会金 └ぜかまし 歯茎全開ひで ひでパラダイスのボス。生首である。 多彩なエネルギー弾を飛ばして攻撃してくる。と言ってもそれほど強くは無く、アクションに慣れたホモならノーダメージでも 倒せる相手。 上下に動くので攻撃が当てにくい…かと思いきや、実は右のジャンプ台に乗るだけで攻撃し放題。弱すぎるッピ! エネルギー弾(白) 白チャージならこの合図。画面半分をカバーする光弾を放ってくる。 直線的に発射されるので、安全地帯となる列に素早く退避。 エネルギー弾(黄) 黄チャージならこれ。上記の光弾が黄色くなっただけ。 避け方も全く同じ。 エネルギー弾(緑) 本ボスの脅威。緑のチャージをした後に米の字に八方向に光弾を放つ。 安地となる場所を予測し移動しよう。上段で放つとジャンプ台の少し左、下段で放つと上の足場の右寄りが安地。 TNTI 害獣の森のボス。動画投稿者洗脳探偵とTNTIは別人。 近づいてナイフを振り回してくるだけ・・・ 人によっては歯茎全開ひでよりも弱い。 戦闘ステージにはブロックが多いので、ある程度精密な操作が要求される。 ナイフ振り回し 操作キャラに近づき、ナイフを振り回してくる。足場の上にいるとジャンプして追尾もする。 足場に乗って回避するか、無敵技で背後を取る。後者は次の攻撃に繋げやすい。 ぐるなんとかさん エメラルド鉱山のボス。有名実況者が犯罪起こしたってこれマジ? エメラルドのカセットを操る能力を持つ。何ででしょうかね(すっとぼけ) 攻撃方法は少ないがどちらも避けにくいので、場合によっては普通に初心者キラーになりえる。 また、体力が多い内は攻撃の前に必ず立ち止まるので、隙を逃さないように。 エメラルド弾(直線) エメラルドを直線状に放ってくる。違う列に移動して回避。 体力が少なくなると、移動しながら何の前触れもなく繰り出す。ある程度削ったら横軸を合わせないようにしたい。 エメラルド弾(蛇行) 2つのエメラルド弾を、キャラの居る横軸をサーチして飛ばす。 大きくジャンプして回避。最上段にいる場合は隙間を縫う。 課長ロボ 工場見学(大嘘)のボス。装甲が壊れるわ~♨ 普段は攻撃を受け付けず、5回いずれかの攻撃をした後にショートする。この時のみ頭部への攻撃が可能。 軌道の違う4つのビームで攻撃してくる。発生も早く、回避するのは難しい・・・という訳ではなく、 足場の下に立ち、攻撃される前に左に移動する事で全ての攻撃を回避できる。 ←基本位置から動かず、攻撃が来る直前に左移動(+ジャンプ)。基本位置はもう少し右でもOK サーチショット キャラの居る場所に向けて、直線的に緑の弾を放つ。 上の足場に居る場合は引きつけてジャンプ、下の足場に居る場合は無敵移動などで回避。 3WAYショット キャラの位置を基準に、三方向にピンク色の弾を拡散する。発生が早い。 下段の場合は移動、上段の場合はジャンプで回避。 乱射 操作キャラ目がけて銃弾を乱射する。 発生・弾速ともに早く、見てから避けるのはまず不可能。常にこの攻撃が来ると予測し、誘導するとかわしやすい。 ホーミングショット うねりながら移動する黄色のエネルギー弾を発射。弾は独特の慣性を持つ。 弾道を予測して回避。速度が遅く、かわすのは難しくない。 汚物くん 真夏の夜の雪物語のボス。 体が大きいが、意外と俊敏。常にプレイヤー側に移動してくるので、端に追い詰められる前に適度にジャンプで位置関係を入れ替える。 また、攻撃間隔は一定。次の攻撃が来る前に離れると回避に専念できる。 引っ掻き 微加速して引っ掻いてくる。離れていれば安全。 完全勝利弾 正面と上下の斜め45度に、ゆっくりと進む弾を飛ばしてくる。 離れているなら簡単に回避できるが、中距離で放って来た時が一番の問題。少し引きつけて小ジャンプで飛び越すか、攻撃で弾を消そう。 兵隊淫夢くん召喚 天井の穴から、唐突に兵隊淫夢くんが降ってくる。 放置しておくと回避が難しくなるので、ボスより優先して早めに潰すのが得策。 踏み潰し~つらら落とし 大きくジャンプした後、着地の衝撃で天井から氷塊が3つ落ちてくる。 踏み潰しをかわし、その後氷塊を引きつけて回避。ボスから少し離れるように引きつけると隙だらけの汚物くんをタコ殴りに出来る。 バケモノピンキー バケモノ村のボス。現実でこんな奴と出会うと戦おうと思えないんだよなぁ・・・ その巨体を生かした体当たりを仕掛けてくる。動きは遅いが、加速がトリッキーなので油断は厳禁。 また、左右にある足場の影が安地。攻撃を回避する時は基本的にここを利用する。 ←逆側も同様 ひで召喚 プレイヤーの真上にバケモノひでを召喚する。 そのまま止まっているとダメージを受けるのですかさず横に移動して迎撃しよう。 加速 風を切るようなSEの後、加速して体当たりしてくる。 素早く影に潜って回避。 高速移動 静止した後、おもむろに高速移動をして横一列の範囲を体当たりしてくる。 止まったのが確認出来たら急いで安地へ退避。 超加速 ある程度体力が減ると使用。いきなりスピードを上げて突進する。 安地に近いなら安地に潜り込み、遠いなら無敵技で背後を取って回避。 ドラゴン ドラゴンの谷のボス。ウェアッ!(シャウト) 最初は跳ねるだけだが、ある程度体力を減らすと第二形態に移行する。 体当たり 跳ねながら移動し、壁に当たると方向転換する。第一形態はこの攻撃しか行わない。 回避方法は言うまでもなく、跳ねたところを潜り込むか、ジャンプで飛び越す。 以下は第二形態になると使用。 剣の場合前方からだと付け居る隙がないので、ぴったり背中にくっつくと攻撃を当てやすい。 拡散弾 ジャンプの頂点で下方に拡散する弾を発射する。 ばらまき弾 前方に弾をばらまく。拡散弾とのコンビネーションが厄介。 ボスの背中にいる時は気にしなくてよいが、前方にいると難しい。隙間を縫って避けるか、無敵技でやり過ごす。気合避けが 苦手なら後者で。 ヒデーブロス 東京都港区虎ノ門3丁目のボス。ただでさえロゴで喧嘩を売ってるのにこれ以上の風評被害はNG。 攻撃が分かりやすい上に安全地帯が明確なので、ボスの中では弱い部類に入る。 キャラの基本位置は、足下の氷ブロックの左端が目印。ここにいるだけで全ての攻撃に楽に対処できる。 ただしその場合、基本武器が銃のみになるのでやや時間がかかるか。手慣れたホモなら攻撃前に近づいて斬ってもよし。 尚、ダイナマイひでの爆破時の衝撃のダメージはヒデーブロスにもある。 ダイナマイひで発射 ダイナマイひでを一直線に発射してくる。スピードは遅めなので、攻撃して倒すかジャンプで飛び越す。 ダイナマイひで落下 キャラの頭上から、いきなりダイナマイひでが落下してくる。 ボスの動きに気を取られて、この攻撃をまともに喰らうことは珍しくない。常に頭上に注意を払い、確認出来たら素早く移動して回避。 体力が減ってくると、三体まとめて落下してくるようになる。細心の注意を心がけよう。無敵攻撃でも回避可能であり、上記の通りヒデーブロスのもダイナマイひでの爆破のダメージが入るので、これをダメージ源にするのもあり。 突進 まっすぐに突進する。距離は足下の氷ブロックの左端程度まで。銃を乱射するなり左端で待ち構えて剣を当てるなりお好きにどうぞ。 体力が減ってくると突進のスピードが劇的に上がるので、ジャンプで対処。 変態糞親父 腐沼のボス。岡山だけでは飽き足らず東京まで盛りに来た。 常に動き続ける上に範囲の広い攻撃が多い為、剣で戦うのは難しい。遠隔攻撃を主体に戦っていこう。 銃で攻撃→近づいて来たら無敵技で背後を取る→銃で攻撃・・・のループが確実。ONDISKが簡単。 ぶっちっぱ(通常) 糞を真下に落とす。糞親父と横軸を合わせていれば気にする必要はない。 糞は地形を貫通するため、親父の真下にいると思わぬダメージを受けることも。移動で回避。 ぶっちっぱ(拡散) 自分の周りをカバーするように、6方向に糞を拡散する。糞はすぐに落下。 上記の技と同様、同じ列にいれば問題は無いが、違う列にいると回避が難しい。 糞の届かないところまで逃げるか、間を縫って回避しよう。 青いの キモティ=ダロのボス。某ビデオメーカーの公式マスコットとは全く関係がない。 アドバイスの通り、砲台を使って削るのが有効打。むしろ砲台を使わないとロクに削れない。ちなみに砲台本体にも攻撃判定あり。 一番上の足場に陣取っていれば、怖いのは光弾だけとなる。こんなんでいいのかよ!(HNOKJT) 高速移動 バケモノのように、横一列の広範囲をカバーする高速移動を繰り出す。体が白く光るのが目印。 上の足場に居れば安全。 大ジャンプ 静止した後に大ジャンプする。離れて居ればそれほど怖くは無い。 拡散光弾 8方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 この手の攻撃の定石通り、間を縫って避ける。拡散した光弾は隙間が広いので回避しやすい。 DBイカ 海蝕洞のボス。DBイカは海の生態系をして乱して魚類が死滅するからやめろ 広範囲の攻撃が多く、攻撃を回避するより相殺することが基本となる。位置関係を入れ替えるときは下の通路を使おう。 また、足の部分は真ん中にしか攻撃判定が無い(剣で攻撃する場合もここを狙う)。 体が大きいだけに当たり判定も大きく、MUR大先輩などなら大ダメージを与えることができる。 ソニックブーム 画面端からソニックブームを画面全体に飛ばしてくる。 安全地帯はほぼ無いので、攻撃でソニックブームを相殺する。(隙間を上手く縫うと一応回避可能) 5WAYショット+ミニDBイカ召喚 前方に5方向に広がるイカスミを放ち、同時にミニDBイカ(雑魚敵)を召喚する。 汚物くん同様、余計なダメージの原因となるので早めに潰しておくこと。 光弾(上) おもむろに頭部から謎の白い液体を発射する。離れれば当たらないが、近距離ならいつものように隙間を縫って回避。 光弾(下) 大きく飛んだ後、下3方向へ向けて光弾を発射する。隙間を縫って回避。 ALISON コロラド州のボス。キマってんなぁおい⌒∇⌒ 攻撃前の前兆が分かりやすく、またステージには回復アイテムもある。終盤のボスでは弱い方だろう。 砲台も設置されているので有効に使おう。体力を減らすと第二形態に移行する。 ガンギマリ弾(赤) ボスが静止した後は、この攻撃かガンギマリ弾(黄)のどちらかを放つ。 上方の広範囲に赤い弾をばらまく。中断の足場に乗っているとこの攻撃をモロに喰らうので注意。 横方向への攻撃範囲は狭いので、離れるだけで回避可能。 ただし、ボスが中段にいる時にこの攻撃をされると逃げきれない事が多い。その場合は降ってきた弾の間に退避。 ガンギマリ弾(黄) 360°の広範囲をカバーする黄色の弾を拡散する。歯茎全開ひでなどとは違い、少しまばらに発射される。 弾の量が多いので、ある程度拡散した後で間をくぐると回避しやすい。ジャンプ+剣による相殺も有効。 銃乱射 チャージをした後、前方へ向けて銃を乱射する。 これ見よがしに溜めるのに上記二つの技よりも明らかに回避しやすい。発射前から背後を取っておけば攻撃し放題。 以下は第二形態になると使用。 見た目通りの攻撃判定と言う訳ではなく、少し広めに設定されている(ALISONの外周を四角で囲んだ範囲が判定ライン)。 ガンギマリ弾(黄) 基本的な性質は覚醒前と変わらない。攻撃前に静止するのも同じ。 弾自体が大きくなっているので、隙間に潜るのは難しい。弾が消える距離まで逃げるのが得策。 銃乱射 覚醒前と変わらない。 ガンギマリ弾(青) 新技・・・なのだが、攻撃範囲が広くなっただけで銃乱射と性質が全く一緒。 チャージ中に簡単に背後を取れる点も同じ。カスが効かねぇんだよ(無敵) しかし、遠距離の状態で発動されるとやや辛い。チャージが見えたら即座に最上段に退避。 サイクロップス先輩 海蝕洞のボス。 ダルビッシュ・・・ (幻聴) 常に主人公を追尾し、一定間隔で3種類の攻撃を放ってくる。攻撃の予兆はほぼ無い。 「近接攻撃で削る→ジャンプ(もしくは無敵技)で位置を入れ替える →攻撃を予測して左右の足場に退避する・・・」のループが簡単。これをマスターしてしまえばパターンゲーと化す。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなるが、対処法は同じ。早めに退避すればいい。 また上方に攻撃する技を持っていないため、最上段に立ち平野店長の雷を連発するだけであっけなく沈む。 ビーストラッシュ 百裂パンチを繰り出してくる。範囲がとても狭いので回避は楽。 モーションも長いので絶好の攻撃チャンス。遠隔攻撃でガンガン削っていこう。機動力の高いキャラなら近づいて斬ってもOK。 タックル 前方にタックル。野獣先輩のタックルと性能は同じ。 後隙が少ないので、近づいて攻撃するのはやや危険。銃を狙っていこう。 ビーム 前方にビームを放つ。付近の足場の上に主人公が居る場合、ジャンプしながら放ってくる。 発射時間が長い為、大ジャンプでは避けきれない。左右の足場をうまく使って避ける。 GO GO探偵事務所のボス。野獣達への力試しとして立ちふさがる。 基本的な動き方はサイクロップス先輩と一緒。左端の広い足場が戦いやすい。 しかし、先輩以上に隙も少なく、明確な安全地帯が無い為少し忙しい。攻撃には無敵の技で対処すると楽。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなる。 通常ショット 前方に小さな光弾を発射する。剣で即座に相殺するか、ジャンプでこちらに向かってくるボスをまとめて飛び越す。 爆撃 小さな玉を発射し、主人公か地形に当たると爆発する。 見てからかわすのは難しいので、背後を取るか攻撃前に高い足場に退避。 神の裁き キャラの位置を中心とした広範囲に、十字型の雷を落としてくる。 反射神経に自信があれば弾の間に入って回避できるが、そうでなければ確実な回避は不可能。 左端か右端のどちらかに居れば当たらない為、攻撃前に誘導しておく。無敵技も有効。 広範囲ショット 6枚の翼を開放し、前方広範囲に光弾を撃つ。攻撃前に少し減速するのが特徴。 減速するのが見えたら即座にジャンプか無敵技で背後を取ると、いくらでも攻撃を叩きこめる。 覚醒KMR 16-3のボス。ラスボスの前座的な位置づけ。 前座とはいえ、ラストステージ相応に強い。しかも倒されるとステージ最初からやり直しなので集中。 サイクロップス先輩やGO同様、背後を取りながら攻撃していくのが確実。ただし総じて隙が少ないので、精密な操作を要求される。 高速移動 静止した後、横一列を高速移動して攻撃。 「静止した後」と言ったが、実際はどんな状況でもこの攻撃を使ってくる可能性がある。 攻撃前に立ちポーズを取るのは共通なので、常にボスの動きを見逃さないようにしよう。 爆撃 GOと同じ攻撃。見てからかわすのは難しいので、攻撃を予測して無敵技などで無効化する。 火炎放射 脇に抱えたタンクから、前方に火炎を放射する。 火炎は地形を貫通するので、どれだけ離れていてもこの攻撃が当たる。予測して背後に回り込むのが確実。 また、火炎を放射してる間は無防備。数少ない攻撃チャンスなので、一気にたたみかけよう。 ナイフ 前方をナイフによる斬撃を放つ。 HZN 16-4のボス。本作のラスボスであり、黒幕。 召喚や銃を使いこなし、早い攻撃スピードで圧倒してくる。 ただし、どの攻撃も前方特化なので、今までの方法で背後を取るだけで簡単に回避できる。 さらに言えば、サイクロップス先輩と同じく上方に攻撃できる技が無いので、平野店長の雷やUDKのバリアで何とも情けなく散る。 それでいいのかHZN。それでいいのか。 ちなみに、召喚系以外の攻撃は攻撃前に静止する性質がある。これを目安に回避を行うとやりやすい。 かに道楽先輩召喚 移動しながらかに道楽先輩を召喚する。放置すると邪魔なので迅速に潰そう。 ケルベロス先輩召喚 移動しながらケルベロス先輩を召喚する。対処法も同じ。一応上の足場にいるプレイヤーに対しての唯一の攻撃法。 拳銃 銃を発砲する。主人公達の銃と同じような性能。 弾速がとても速いので、HZNが静止したらとりあえず回避を出しておくのが安全。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 マスタースパーク ミニ八卦炉からマスタースパークを照射。UDKの必殺技と同じ。 攻撃時間が長く、大ジャンプだけではまず避けれない。足場に退避するか背後に回り込む。 回り込んだ場合は絶好の攻撃チャンスとなる。 KNN 地獄のボス。死んでない筈なのに何故か地獄に居る。 第一形態での攻撃は一つしか無いが、倒すと第二形態に移行。どちらの形態でも今までの行動パターンを転用できる。 また第一形態では、上段の足場で「端に移動→跳んだKNNに1~2発入れる→端に移動」を繰り返すと素早く倒せる。 拡散弾 5方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 地形を貫通するので要注意。隙間が広いので回避は容易。 以下は第二形態になると使用。 攻撃範囲がかなり広いが、前方特化の攻撃は少ない。射程外から遠隔攻撃でチマチマ削るか、今までのように回り込みながら攻撃。 通常弾 前方に大きめの弾を発射。射程はボス一体分ほど。 跳んでかわそうとすると、こちらに向かってきたボスに接触する恐れがある。射程外へ逃げよう。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 拡散弾(1) 自身の周りに弾を広がるように配置し、それを落としてくる。範囲はボス2キャラ分ほど。 弾の数が多く、間を通り抜けるのは不可能に近い。範囲外へ退避。 拡散弾(2) ボスを守るように、弾を超広範囲にばらまいてくる。ボス3キャラ分くらいが目安。 咄嗟に出されるとまず避けれないので、常にこの攻撃を警戒しながら立ち回る。 生き返るわぁ^~♨ 自身の体力を回復する。体力がある程度減ってくると多用。 回復量は微量だが、連発されるといつまで経っても戦闘が終わらない。この行動をし始めたら一気に畳みかけたい。 早口おばさん 未踏の地のボス。申し訳程度の原作(?)再現。 攻撃間隔が今までのボスとは比にならない位早い上に、距離を取っても加速で一気に追い詰めてくる。 加速+踏み込み 一気に加速し、同時に傘で斬ってくる。移動範囲は野獣やONDISKの突進と同じくらい。 中距離~遠距離だとこの技を多用する性質があるので、ある程度距離を取ってこの攻撃を誘い、 同時に近接攻撃+即座に無敵攻撃で背後を取る・・・とすると確実に削っていける。 大体この程度 落雷 傘を地面に立てその場に雷を落とす。その後も二秒に一回ほどのペースで雷が4回落ちてくる。 この技は上記の"加速+踏み込み"が当たらない位置にいる時のみ使用してくる。 傘振り抜き+衝撃波 衝撃波を飛ばす。範囲は上の図より少し短いくらい。 距離を取っていれば避けられるが、射程内に入ってしまった場合はジャンプを出しておく。 傘振り降ろし その名の通り傘を振り降ろす。 密着しているとこの技を連発されてどんどんHPを削られるので、早めに離れる。 フラワーひで召喚 前方にフラワーひでを召喚。ひでしね。倒すと1/2の確立で回復アイテム(HP回復3)を落とす。 フラワーひで召喚(2) こちらは落雷のように上から降ってくる。倒すと必ず回復アイテム(HP3回復)を落とすので、ありがたく貰っておこう。 なお、種の時に倒すと回復アイテムを落とさないので注意。 お返しマスタースパーク(激寒) 前方に巨大なレーザーを放射。UDKやHZNのマスタースパークと一緒。 大体60~80回攻撃すると使ってくるので、連続した攻撃で攻めるときは気をつけよう。 ニコニコ超会金 工事現場のボス。 加速や銃の乱射を使い、隙の無い戦い方をする。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 落下してくる焼夷弾に気を取られないようにしよう。 銃乱射 その名の通り、銃を乱射する。 何の前触れもなく唐突に撃ってくるのでダメージを受けやすい。 5WAY弾 超合金より高い位置にいると使用してくる。 それより高い位置にいるとジャンプ後に撃ってくる。 ぜかまし 監獄戦艦のボス。 速きこと、島風のごとし、24歳、学生です。よくみると技が超合金の使いまわし。 ステージ下の浅瀬ではUDKやAKYS、 それ以外のキャラは敵の機動力が意味を成さなくなるステージ端の岩場付近で戦うのがベスト。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 なお、水に浸かっている時はただの突進となる。 銃乱射 超合金と同じ性能、回避技のないキャラはジャンプできる位置を維持すること。 5WAY弾 超合金と同じ性能、こちらがぜかましを飛び越した際にも使ってくることがあるので注意。
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>基本・心得 「知りたくないことだってある」 「損することでも知らないで?」 巳 東西左右 流れに乗る 話題 スプラウト 面接心得 映画? ダイス 表示 どちら お守り 大小月 角度 鍔 着火 輪 雷 余裕 あっち向いてほい 英雄 糞爆 あるがまま 心労 鏡 譲 収め 柔軟 循環論法 修理 枠 生卵 宿敵 権限 基準 迷惑 焦点 零 多数決 評 血液型 目覚まし勝負 ゆばり 林檎 ライターオイル 三段論法 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 22 12 (Fri)
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 9-1. 行列式の定義 <8章練習問題解説(未作成)|9-2. 対角行列の行列式> <8章練習問題解説(未作成)|9-2. 対角行列の行列式>
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 14章練習問題 <14-3. 特性方程式と固有値、対角化|14章練習問題解説> <14-3. 特性方程式と固有値、対角化|14章練習問題解説>
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ミッション概要 浮遊都市に導かれるように、 突如として、おびただしい数の 巨大生物が出現しました。 もし、あれほどの数が進撃をはじめたら、 残った市街地は一飲みにされて しまうでしょう。 なんとしても、巨大生物を 殲滅しなければなりません。 マップ 開始地点 廃墟 協力プレイ制限 限界設定 武器 耐久値 EASY/NORMAL 15 1057/528 HARD 39 2396/1198 HARDEST 64 3597/1798 INFERNO 無制限 無制限 登場する乗り物 出現位置 戦車 開始地点のすぐ右 バイク 開始地点の右前方、外周付近の瓦礫の中 出現する敵 出現数 備考 第一波 赤色甲殻虫 40 攻撃モード 第二波 飛行甲殻虫 30 第一波が全滅すると出現攻撃モード 第三波 凶虫バゥ 40 第二波が全滅すると出現攻撃モード 全国のEDF隊員によるアドバイス 廃墟で巨大生物の大群と戦うミッション。 正面から赤蟻の集団が迫ってくる。 赤蟻が全滅すると開始地点の右側の外周付近に羽蟻が、羽蟻が全滅すると開始地点の左後方の外周付近に蜘蛛が沸く。 敵は全て攻撃モード。 増援の出現条件が敵の全滅なので、一体だけ残してアイテム回収や出オチ用の爆弾設置などの下準備が可能。 なお、赤蟻が数匹瓦礫に挟まって動けなくなる現象が起きることもある。 基本戦術 M32と同様に外周路に移動しながら引き撃ち。 第一波は赤蟻なので好きなように対処すれば良いが、数が多いので囲まれないように移動しながら攻撃しよう。 第二波の羽蟻は右往左往されると難しいので、見えない壁にまとまったところを攻撃しやすいように、赤アリを一匹残して外周路に移動してから倒す。 場所は開始位置から左へ移動して外周路に出た処が良い。 第二波が出現したら、見えない壁に集まってくるまで待つ。集まってきたら攻撃。 爆破武器で処理したいが、そうでなくても動きを制限できるので射撃しやすい。 第三派のクモは外周路の平坦な場所で真正面に捉えたいので、開始位置から左へ移動して外周路に出た辺りまで戻って羽蟻を倒す。 クモが出現したら範囲攻撃武器で即攻撃し、残りは引き撃ちする。 陸戦兵 その1 【武器1】サッカーグレネードD、GランチャーUM-XA 【武器2】スパローショットX、スパローバスター、スラッグショットDA/EA、ハーキュリー 基本戦術通り。 赤アリはサカD置き逃げ戦法で処理。サカD以外の場合は銃器で対処する。 羽蟻は外周引き撃ち。壁に集めて榴弾で削る。…がUM-XAだと自爆し易いので難しい。 クモはやはり外周引き撃ちで、壁際に寄せて榴弾で一挙に殲滅を図る。 IMP対応出落ち作戦 【武器】C70爆弾、GランチャーUM-V2 まずはバイクを取りに行く。赤蟻を攻撃し数を減らす。 そして第二波の出現位置に爆弾をセット、最後の赤蟻を倒してドカン。 6体以上残ったら再出撃した方が良い。 第三波の出落ちはキツイ為、V2で爆破。 自爆上等 【武器】プロミネンス2、スラッグショットDAなど 【アーマー】4000~ 当ミッションの山場である羽蟻を自爆覚悟のプロミネンスで爆殺する作戦。 まずは赤蟻を開始地点付近で始末する。回復アイテムを複数残しておくと次が楽になる。 羽蟻が出現したら、開始地点付近に留まってプロミネンスを撃ち続ける。 運が悪い(自爆したり、回復アイテムが出ない等)場合は再出撃。 羽蟻の数が減ったらショットガンで処理しよう。 羽蟻を殲滅したら、後は戦車かバイクに乗って外周引き撃ちで蜘蛛を処理してクリア。 ペイルウイング その1 【武器1】マスター・レイピア、レーザーランスΣ 【武器2】サンダーボウ30 基本戦術通り。 武器1は赤アリと羽蟻用。羽蟻に参謀も良いが頼りすぎるとエネルギーが足りなくなる。 所定の位置でクモを出現させたら、外周の歩道縁石をまたぐようにしながら引き撃ち。 壁に集まったクモをサンダーボウで攻撃すると効率的。 対羽蟻は開始地点右前にある白いビルの隣のビルの玄関に籠るやり方も有効。 玄関からレイピアを照射しておけばポロポロ落ちる。 ただしビルに張り付いた羽蟻の酸が貫通することもあるので注意。 IMP対応爆砕作戦 【武器】プラズマ・ウィップS、RZRプラズマ・ランチャー 第一波は特に問題ない。 問題の第二波は第三波の出現位置の対角線上に待機する。 羽蟻が来たらマップ端を向きウィップを照射する。 羽蟻を集めたらすぐさまRZRで爆破、残ったらウィップで倒す。 第三波が出てきたらすぐにウィップをチャージする。 第三波をRZRで爆破する。エネルギー切れを起こしたらウィップを照射しながら後退。 エアレイド 自爆上等 【武器1】スプライトフォールModeα(スプライトフォールDE) 【武器2】リムペット・チェーンガンM2 【武器3】機銃掃射プラン2B、スプライトフォールModeβ2、ZERA-GUNなど 【アーマー】3000~ 武器1のスプライトフォール(以下SF)は羽蟻落としに使う。無ければDE。 武器2は残羽蟻とクモとの格闘用なので対処できればなんでも。実はチェーンM2では赤アリには不足。 武器3は赤アリ、クモの殲滅用。 赤アリをとりあえず殲滅する。装備と戦車も活用する。 SFは羽蟻に使うので、赤アリ殲滅時点で使えるように残しておく事。 一匹残して回復を拾う。 開始位置目前の道路を左へ外周路に出た辺りで赤アリを倒す。 羽蟻出現後は見えない壁に寄り添って、羽蟻が接近するのを待つ。 壁に大半が集まるまでリムペットガンで引き撃ち。倒さずとも地面に落としてなるべく攻撃を受けないようにする。 大半が集まったら視界の数m先辺りにSF要請。あとはなるべく範囲から離れる。 ここでSF-Modeαだと単時間に集中攻撃するので羽蟻殲滅率が高い。 敵を有効に巻き込む位置に要請するとなると自爆率が高いためAPは高い方が良い。 また羽蟻の攻撃を受けすぎるのも危険。 残った羽蟻をリムペットガンで処理してクモを出現させる。 このときSFが羽蟻群にクリーンヒットすると、クモ出現位置に近すぎる場合があるので注意。 クモは手持ちの火力を活用して片付ける。 羽蟻殲滅でSFポイントが貯まるかは未確認。 貯まるならリムペットガンを利用してクモ出現同時SF要請も可能だが… 戦車で引き撃ち 【武器】スプライトフォール、デコイなど 戦車なら第二波の羽蟻以外には負ける要素がない。羽蟻はデコイで集めてスプフォでまとめて焼く。 第一波の赤蟻は普通に戦車で引き撃ちして処理する。 スプフォも併用すると時間短縮になるが、第二波の最初で使えるようにすること。 赤蟻を一匹だけ残し、デコイを適当なビルの玄関に仕込む。 あらかじめ移動して「自分 デコイ 羽蟻増援出現位置(開幕から見て右後方)」という位置関係になるようにしてから第二波開始。 第二波が出現したら速攻でデコイ起動。成功すればデコイを仕掛けたビルに羽蟻が全てたかるので、まとめてスプフォで焼く。 第三波は蜘蛛だけなので、適当に戦車引き撃ちでクリア。 運ゲー爆撃作戦 【武器1】爆撃プラン1S 【武器2】リムペットガン 【武器3】デコイ まず爆撃プラン1Sを携えて緊急回避で赤蟻の方へ向かう。 おおよそ、十字路を超えたあたりで赤蟻の先陣と肉薄するはずなので、そのあたりで赤蟻に対して右を向き、真下に発煙筒を投げつける。マップに表示された十字がなるべく斜めに傾かないように微調整するとまっすぐきれいに爆撃してくれる。 発煙筒を投げたらすぐ赤蟻から離れるように移動する。噛まれさえしなければ、歩きでOK。 手順通りに進行していれば、正面から爆撃機が飛んでくるのが見えるはず。爆弾を投下する「ガチャン」という音が聞こえた瞬間に、全力で真横に緊急回避を連打する。うまくいけば、ギリギリのところで爆撃の範囲から逃れて赤蟻の大半を撃滅できる。近くに戦車があるので、戦車に乗り込んで爆撃を耐えるという手もある。その場合は、発煙筒を投げたらすぐ戦車に乗り込み、あえて空爆ルートの中心へ向かって蟻を引き付けると良い。ただし、当たり所が悪いと戦車が破壊されたうえで爆死することがある。 赤蟻が残り1匹になるまでリムペットガンで処理。この時、あとで使うビルが2棟あるので壊さないように。不安ならスプレンダータイプのリムペットガンを使うと良い。 戦況が落ち着いたら、羽蟻が出現する方角へ向かう。その道中に1階部分に柱がたくさん立ったビルがあるので、そこの壊されにくそうなところにデコイを全て配置し、スタート地点側へ戻る。 最後の赤蟻をリムペットガンで倒したらすぐデコイを膨らませる。羽蟻-デコイ-エアレイドという位置関係になるので、羽蟻は全てデコイを置いたビルに群がる。そのビルに爆撃プランの発煙筒を投げつける。最大の運ゲーポイント。羽蟻はビルの屋上にも相当数が群がるが、爆弾がビルの屋上に着弾しなかった場合、屋上の羽蟻が生き残ってしまう。羽蟻の生き残りがあまりに多すぎるようなら、やり直した方がいいかも。 羽蟻の生き残りを、残り1匹になるまでリムペットガンで減らす。やはり壊したくないビルが1棟あるので注意。 デコイのリロードをしつつ、アイテムを回収。 蜘蛛の出現ポイントへ向かう。やはり道中に1階部分に柱がたくさんあるビルがあるので、そこの長持ちしそうなところにデコイを全て仕掛けてスタート地点方面へ戻る。 羽蟻をリムペットガンで倒したら、すぐデコイを起動。例によって蜘蛛はエアレイドより先にデコイがあるビルへ向かうので、そこへ爆撃プランの発煙筒を投げる。筆者はデコイ-O型で実践したが、「蜘蛛が十分集まったのを確認してから」ではデコイの耐久力がもたず爆撃前に蜘蛛がビルを離れてしまった。蜘蛛が数匹ビルに到着した時点で要請した方が良い。 蜘蛛の大半が吹っ飛んだら、生き残りをリムペットガンで処理して作戦完了。蜘蛛が落としたアイテムを拾いに行くのはリスキーだが、どうしても欲しいならバイクを利用すると良い。 協力プレイ
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前ページ次ページ虚無と十七属性 「何だ!? 一体、どこから現れた!」突如白い巨人が出現し、ギーシュは慌てふためいた。 「どこって……ここだが」それを、青年はさも当たり前といったように、手のひらに収まる大きさの球を答える。 「君が召喚したのかい?」 「そうだ。これは、お前たちメイジが俗に言う……使い魔、という奴だ」 虚無と十七属性 第八話 「魔法の使えない平民の分際で、使い魔だって? ルーンも刻めないから、感覚の共有もできないだろうし、そんな 亜人じゃ、コミュニケーションもとれないじゃないか。変わったペットのようだが、それじゃ、僕は倒せないよ」 その言葉を聞いて、ルイズは歯噛みした。感覚の共有ができないなんて、まさに私の事じゃないか、と。 だが、青年は、ちっとも動じない。 『主人を蔑むか。貴様、貴族と名乗ったが、精々恥を、その身体と名前に刻みつけるがいい』 亜人が喋った。口は一切動かしていないため、本当に彼が喋っているのか、疑問が沸いた。 「ほう、喋れるのか。ならばコミュニケーションはできるみたいだね。だが……」 そこでギーシュは、学院全体に響くような口笛を吹いた。そして、その数秒後、地面から僅かな振動と共に、茶色の巨大なモグラ――ジャ イアントモールが現れた。 「使い魔の相手は、使い魔がするよ」ギーシュは前髪を一度整え、「ウェルダンデ!」と叫んだ。どうやら、あのモグラの名前らしい。「ゆ けっ! あの亜人を倒すんだ!」 『貴様程度で、相手になるかな?』 私の使い魔の使い魔……あー、ややこしい。亜人はギーシュのモグラを一瞥した。 すると、予想外の事が起きた。亜人とモグラの対角線の延長上にいて、亜人の表情を見ていたギャラリーが、表情、身体共に凍り付いた。 そして、ついでにウェルダンデも凍り付いたのだ。一体、何があったのか。 「どうした、ウェルダンデ? 穴を掘って、ヤツに地中から攻撃をするんだ!」だが、ウェルダンデは動かなかった。 『どうした? 早く来ないか』 その言葉と同時に、ウェルダンデが、こてり、と力なく横に倒れた。ついでに、向こう側のギャラリー達も痙攣し、膝をついた。 「ウェッ、ウェルダンデーッ!? あああ亜人、なな何をした!?」 『何だ、少し睨んだだけなのに、麻痺してしまったのか。弱いな、弱すぎる。今のは、技でもなんでも無かったぞ』 「……ミュウツー、頼むから、手加減はしてくれ。殺さない程度に」使い魔の亜人の主の、使い魔の青年がそう言った。 『分かっている』亜人もまた、返事した。『要は、いつも通り瀕死にさせればいいのだろう?』え、いや、それ本当に分かっているのか? そもそも、いつも瀕死にさせてるって、コイツは一体何者? 「指示なしでもやれそうか?」と、使い魔。 『当たり前だ』と、使い魔の使い魔。 「ルールは、あの薔薇男の杖を奪うか、参った、と言わせたら勝ち。殺されたら、負けだ」 『案ずる必要はない。ちゃんと聞いていた』 その余裕な態度を挑発と受け取ったのか、ギーシュは表情を険しくして、薔薇の杖を一振りした。 「くっ! やれ、ワルキューレ!」 すると、今まで置いてけぼりだったワルキューレ達が、目に光りを灯すかのごとく生気を宿らせ、一斉に鉄の棒を掲げて襲いかかる。亜人 は、両手を胸の前で組んで、その姿勢を崩さない。 『……ふん、一本調子だな。そして何より、遅い。レベル2のキャタピーだって、コイツよりは早く糸を吐けるな』 亜人はそう、恐らく馬鹿にすると、ワルキューレの攻撃をするりするりと華麗に避け、腕を組んだ姿勢のまま、宙に浮かび上がった。 誰もが目を丸くする中、亜人は叫ぶ。 『サイコキネシス!』 刹那、全てのワルキューレの青銅の頭が、まるで、高所から落下した瓶のように弾け飛ぶ。 「……『はがね』に『エスパー』は効果いまひとつだぞ、ミュウツー」青年が、ぼそりと言った。 「……」ギーシュは、今にも卒倒しそうだった。 だが直後に、これが貴族の名に於いて行われた決闘だという事を思いだしたのか、杖を再び握りしめる。 ここで負けたら、グラモン家の名に泥を塗る事になる、とでも思っている、そんなような目をしていた。 そして、今度動いたのはワルキューレだった。 頭のないその青銅人形は、四体を亜人に、二体を青年に目標を定めると、一気に攻撃を開始した。 『いかん』 意表を突いた、主人への狙いは、ミュウツーにとって予想外だった。 ここで特殊攻撃の類をしたら、主人にも命中してしまう。 普段は、こんな時に指示をくれるトレーナーが、油断していた今はいなかったのだ。亜人がどうしようかと迷ううちに、青年とワルキュー レの距離はゼロになる。 鉄の棒が、躊躇無く青年に振り下ろされた―― しかし、顔を思わず伏せてしまった私の心配などよそに、青年は平然と立っていた。二本の鉄を、一本ずつの腕で支えて。 「プラスパワーだ。自分の身くらいは、自分で守るさ」満身創痍だった筈の青年は、余裕に薄ら笑いを浮かべる。 今度は青年の左手が突如発光し始める。同時に青年の表情が苦痛で歪み、顔を伏せるが、それも数秒の事だった。そこから立ち直ると、鉄 の棒を力一杯振って、ワルキューレ二体を宙へと放り投げた。 恐ろしい力だ。ワルキューレは、通常の鍛えられた人間よりも力が強い筈だった。第一、あれだけの質量の青銅を、なおかつ鉄の棒の先の それを、放り投げるなんて、人間業では到底為しえない。 すると今度は、これまた恐ろしい棒捌きで、空中のワルキューレを地面に叩きつけ、胸の部分に鉄の棒を深々と突き刺し、そのまま地面 に、青銅人形を縫い付けた。一度は立ち上がってきたもう一体も、再びその棒で打ち倒し、地面に縫い付ける。素人とは到底思えない、棒術 だった。 「やれ、ミュウツー。波動弾だ」まるで、なんでもない、というように、青年は亜人に命令した。 『御意』 今度は亜人が、手に、小さな太陽とも思える、眩い光を集め始めた。 大地が、そのあまりに大きな力に震えた。 ミュウツーの はどうだん! こうかは ばつぐんだ! ギーシュの ワルキュレは たおれた! いや、寧ろ、倒れたというよりは、消し飛んだという方が適当だと思う。 続けて放たれた四発のエネルギー弾は、ワルキューレの上半身に寸分狂い無く命中すると、そのままそれを持って行った。その光の軌跡は 止まることを知らず、ギーシュの踏み台を貫通し、更にその後ろにそびえ立つ、宝物庫のある本棟に命中、貫通し、空の彼方へと消えていっ た。 巨大な穴が4つも開いた、ギーシュの足場が崩れたのは、それからすぐの事だった。 「うわぁぁああああ!」ギーシュが転落する。 もう、ギーシュにはフライ一つかける精神力、或いは余裕すら、残っていなかったらしい。 そのまま重力に身を任せ、3メイルの高さから背中を、鈍い音と共に地面に打ち付ける。 激痛に呻くギーシュの元へ、亜人が向かう。ギーシュのアングルから見たら、それはもう、白の巨人はたいそう威圧感溢れて見えただろ う。想像したくない。 「ま、参っ……ん゛ー!」参った、と言おうとしたギーシュだったが、その口が、不可視の力によって閉ざされる。 『まさか怪我もせずに、参った、とは言うまいな? 二度と杖の振れない身体にしてやる。……お仕置きだ』 亜人がそう言うと、両の腕を前に出す。三本しかない彼の指を、開いた。 杖を持っていないギーシュが音もなく浮かび上がる。ギーシュは口を閉ざされたままで喋れないが、恐らく「待て、早まるな、話せば分か る」みたいな事を言おうとしているのは分かる。 『念力!』だが亜人は躊躇なしに、三本の指をゆっくり閉じた。 「……ミュウツー、それくらいにしておいてやれ。流石に可哀想だ」 『仕方がない……主人に礼を言うがいい』主人の言葉に、亜人が答えた。 一体何が起きるのか、と内心ヒヤヒヤしていたところ、亜人はそのままギーシュに背中を向けた。 何もしないのか? と思い、ルイズはただ呆然と見ていたが、そのうちにギーシュの顔が真っ青になったのを見た。 ◇◆◇◆◇◆ 「肘と肩の関節が……外されている。もしくは、腕を折られてる」 食い入るように決闘……いや、ルイズの召喚した使い魔の使い魔による、ギーシュへの一方的な攻撃を眺めていたタバサは、顔を青くする ギーシュを指さしていた。 どうやって、とキュルケが聞こうとしたが、タバサの白い肌が更に白く、指さす手が震えているのを見て、やめた。 ギーシュが叫んだのは、その直後だった。 「うわぁあああああ!? 腕が、腕が、腕が動かない!」 その直後に、ギャラリーから悲鳴が上がった。 「戻れ、ミュウツー」だが、ギーシュには目もくれず、青年は手に持った球を前に出した。 すると、今まで暴挙を振るっていた白い亜人は、光となって、その球体の中へと吸い込まれていった。 「彼、何者なの? 亜人もだけど、それを従える、彼。……それに、いつの間にか打たれた痕が、なくなってる」キュルケが、隣のタバサに 訊く。自分で言うのもなんだが、恐怖よりも、好奇心が多く含まれていると思う。 すると、タバサも若干だが恐怖の色を薄めた。 「わからない……ただ、」一呼吸置いて、言う。「スクエアクラスのメイジでも、エルフでも、あの亜人に勝てるかどうか、分からない。そ れに、彼は、あの亜人が入った球を、他に五つ持っていた……言うなれば」 タバサは、ずれていた眼鏡をかけ直し、続けた。 「彼は……魔王」 無言で立ち去る青年の背中を、追いかけられる人間は、誰もいなかった。 前ページ次ページ虚無と十七属性
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参加者 トカゲ アルアイン こあとる モニモニオン こあとる は言った のーぱそか こあとる は言った ww トカゲ は言った いやデスク トカゲ は言った 後ろにベッド こあとる は言った (゚ω゚)おお トカゲ は言った ただ凄い無理な体勢取ってるから トカゲ は言った 肩痛い こあとる は言った そゆことかw アルアイン は言った それで肩が痛かったのか トカゲ は言った ウン Survest は言った 次やる人ダイスー モニモニオン はマジックダイス(0-1000)を振った! 771 が出た! アルアイン はマジックダイス(0-1000)を振った! 318 が出た! トカゲ は言った んじゃあと1回やって こあとる はマジックダイス(0-1000)を振った! 670 が出た! トカゲ は言った サベさんに送ってもらおう トカゲ はマジックダイス(0-1000)を振った! 141 が出た! Survest は言った おk Survest はマジックダイス(0-1000)を振った! 492 が出た! トカゲ は言った 歩いて帰るほど操作が出来ない Survest は言った ワンナイトはさくさくできるね! Survest はマジックダイス(0-1000)を振った! 592 が出た! トカゲ は言った 動きたくない魔力(布団) こあとる は言った w モニモニオン は言った 冬は魔力が強化されます アルアイン は言った okirarena-i モニモニオン は言った 目覚ましなんてなかったんや! トカゲ は言った あと5分ー が無限ループして 気づいたら朝9時 アルアイン は言った 目覚ましは無意識に止めちゃうから 部屋の対角線においてあるけど アルアイン は言った 最近無意識のまま歩き回るクセが・・・ モニモニオン は言った バナナの皮をしきつめればあるいは・・・ アルアイン は言った 我が家のGが元気になっちゃう! Survest は言った アグレッシブな戦いを期待します Survest は言った ではこれから配役TELLを行います。TELLがきた方は一言返信をお願いします。 Survest は言った TELLがこなかった方は「村人」となります。 Survest は アルアイン に言った あなたは今回のゲームの「怪盗」です。 Survest は トカゲ に言った あなたは今回のゲームの「人狼」です。村人をおいしくいただいてしまいましょう! Survest は トカゲ に言った 人狼はトカゲとこあとるです Survest は こあとる に言った あなたは今回のゲームの「人狼」です。村人をおいしくいただいてしまいましょう! Survest は こあとる に言った 人狼はトカゲとこあとるです トカゲ は Survest に言った ま た か アルアイン は Survest に言った 了解しました! こあとる は Survest に言った はーい Survest は言った 返信確認 Survest は言った いっくよー Survest は言った あ、そうだ言い忘れた アルアイン は言った ? Survest は言った 占い師が怪盗を占った場合交換前、すなわち結果は怪盗とでます Survest は言った 村長「くれぐれも人狼には注意だ。元気な姿で明日また会おう。希望を捨てるなよ?」 Survest は言った 役職行動は私にTELLでお願いします。 チャンネルに参加していません。 アルアイン は Survest に言った ではトカゲさんの役職と交換します! 盗賊です! Survest は アルアイン に言った トカゲさんは人狼でした!あなたは今日からもっふもふ! アルアイン は Survest に言った いえぁ 1 (さべ村) Survest ーーーーーまもなく朝になりますーーーーー こあとる は Survest に言った あれ、狼chなしです? Survest は こあとる に言った なしなし Survest は言った そしてまもなく、人狼を処刑しようと残った村人全員が集まって会議が始まった・・・。 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー 1 (さべ村) Survest 1日目開始 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー Survest は言った 1日目スタートです。 1 (さべ村) こあとる おはろー! 1 (さべ村) モニモニオン おはーす 1 (さべ村) トカゲ おはよー 1 (さべ村) アルアイン おはようございます! そして朝一盗賊COです! 1 (さべ村) こあとる おお? 1 (さべ村) トカゲ o0(朝一って誰よりも早く言わないとじゃないっけ 1 (さべ村) アルアイン ハッ Survest は言った 残り2分 1 (さべ村) こあとる w 1 (さべ村) モニモニオン 何盗みはったん?お相手は? Survest は言った 残り1分 1 (さべ村) こあとる おろ(゚ω゚)? 1 (さべ村) アルアイン そうか盗賊ってそういうのがあるのか 村人でこあとるさん 1 (さべ村) アルアイン って答えるといいのかな 1 (さべ村) モニモニオン 占いさんもCOPLZ 1 (さべ村) トカゲ もしかして狼をとっていったか 1 (さべ村) Survest ★ストップ★ Survest は言った 村長「彼らが戻ってきたな・・・そうか、情報はなかなか集まらないか」 Survest は言った 村長「辛い選択だが、そろそろ誰を処刑するか決めねばな・・・」 Survest は言った 村長「投票する人の名前をTELLで書いて送ってくれ。」 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー 1 (さべ村) Survest 1日目終了 1 (さべ村) Survest ーーーーーーー こあとる は Survest に言った アルアインさん アルアイン は Survest に言った モニモニさんを トカゲ は Survest に言った 発言が遅いからって不用意に発言してもーた モニモニオン モニモニオン は Survest に言った ちょっとあやしいけど怪盗信じてトカゲさんに投票します Survest は言った 疑惑の目が向けられたモニモニオンは処刑されてしまった。彼が人狼だったのだろうか・・・?それは誰にもわからない。 Survest は言った /chjoin ぼち墓地 1 (さべ村) Survest ーーーーーまもなく朝になりますーーーーー モニモニオン は言った ぐはー Survest は言った その村は、その日の処刑でも人狼を排除できず、最後には村長をも食い殺されてしまった。この村も占領されてしまったのだ・・・。 Survest は言った おしまい -人狼勝利- こあとる は言った むはー Survest は言った 役職発表! Survest は言った 怪盗 アルアイン Survest は言った 人狼 トカゲ こあとる Survest は言った 占い師 欠け アルアイン は言った やっぱ盗賊ってむずかしいなー Survest は言った アルアインさん人狼なのに怪盗CO? アルアイン は言った あー いや やった後で不味ったかもと こあとる は言った 完全にミスかなw トカゲ は言った アグレッシブに騙ろうかと思ったけど間に合わなかったの巻 Survest は言った 狼側から嘘だってわかってたから狼引いたのかなという発言はうまかった トカゲ は言った あれ発言遅いから言えないものとってったかーって視点漏れだぞw Survest は言った こあとるさんは人狼だから村人引いてるはずがないんです アルアイン は言った うん 手が止まっちゃった時点でもうボロボロになったきはしてた こあとる は言った おいらは理解したけど動く時間がなかったw トカゲ は言った ちなみに怪盗COなかったら占い騙る気満々でした Survest は言った おおー モニモニオン は言った 欠けてたから信じてたわw トカゲ は言った 占いCO 欠けで占って黒2欠け ってアグレッシブに行こうと思ったのに突っ込んでたら出るタイミングを見失った Survest は言った ワンナイトは基本COされても簡単には信じられない アルアイン は言った 慣れが足りないなぁ ううむ Survest は言った 狼2騙りからの平和村見せかけっていうのみたことある アルアイン は言った ∑ Survest は言った 占いと怪盗かけてて占い騙り白だしたところからの怪盗CO 村人と交換と発言 こあとる は言った おそろしw モニモニオン は言った アグレッシブな上に息もぴったりですなあ Survest は言った これ平和村?だよね?じゃあ時計回りに投票ねー→狼が裏切る アルアイン は言った ヒャァ そういうのもあるのかぁ Survest は言った 普通の人狼と違って安易に信じられないのがワンナイト人狼 アルアイン は言った どっちもよゆうがないからなぁ Survest は言った 騙りとかも見抜くの難しいから騙るのもありなのよ こあとる は言った すばやいこうどうりょく(゚ω゚) Survest は言った 欠け占って全体把握するのもいいけど狼欠け2じゃなければ狼まぎれてるから占い師は黒1発当てれば勝ちみたいなところもある Survest は言った そこから対抗占いCOとかね アルアイン は言った ふぅむ 盗賊が狼引いた時の行動としての最善手はなんだろうか モニモニオン は言った 初日と最終日のいいとこ取りみたいな感じで楽しいですね アルアイン は言った まぁに今回の自分・・ こあとる は言った 1回早いしねぇ Survest は言った もし2択で迷ったら票同票で合わせて2吊るという選択肢も Survest は言った 狼としてはそれ脅威だよね Survest は言った 最善手・・・そうだなぁ アルアイン は言った 場合によりけりだとは思うけど 参考までに・・・ Survest は言った トカゲさん村人発言どうだろう アルアイン は言った もう力尽きている・・・? Survest は言った トカゲさんからはおかしいってわかる→狼引いて騙った?と思わせられるかな アルアイン は言った ふむ モニモニオン は言った アルアインさんから見てトカゲさんが狼とはわかってないのかな? Survest は言った 今回はこあとるさんも人狼だったから偽伝わったけどね アルアイン は言った ふむー 自分はトカゲさんのを アルアイン は言った 盗んだんですが モニモニオン は言った そうなんだw こあとる は言った おいらじゃなかったのかw アルアイン は言った なんといいますか モニモニオン は言った じゃあトカゲさん村人でいいかも アルアイン は言った ワンナイトで盗賊が人狼をひいちゃったので Survest は言った 村が擬似的に狼が3になっちゃって、ああ・・・終わっちゃったなみたいな感じはあった アルアイン は言った やばい一回目と同じ状況か と思ったら無駄に焦ってしまった アルアイン は言った 盗まず盗賊のままでもよかったかなぁ Survest は言った 怪盗が人狼引いたときの対応難しいよね Survest は言った でも盗まないなら盗まないでそのCOが信じられるかってのはある アルアイン は言った ううむ モニモニオン は言った 確かにw Survest は言った 村人引けば相手からはこのCO本物かな?と思われる アルアイン は言った ふむふむ こあとる は言った CO遅かったら占いCOからスライド怪盗とか? Survest は言った まず最初にCOがすぐ出ないのを疑うかな 様子見してる感がある Survest は言った まあ早めにでても信じるかは別だけどね こあとる は言った hmhm Survest は言った 自分がこのログで参加者として突っ込むなら・・・ Survest は言った 怪盗CO遅いよね 交換先すぐ言わなかった もうこれ偽でいいかなって思った アルアイン は言った やはりw Survest は言った そもそもログ自体少ないけど アルアイン は言った ただCOの方は 単純に文字打ちが遅かっただけなのである Survest は言った トカゲさんとかこあとるさんは発言薄いかなーって思った Survest は言った トカゲさんの最後の発言、狼とってったかはどこからでてきた発言なのかって突っ込んだね アルアイン は言った ふむふむ Survest は言った もしかして狼だから勘付いた?って トカゲ は言った (´-ω-) Zzz... アルアイン は言った ∑ Survest は言った みんなもっと発言していきましょう!w 投票結果 モニモニオン 2票 アルアイン 1票 トカゲ 1票 人狼勝利! 配役 占い師 欠け 怪盗 アルアイン 人狼 トカゲ こあとる
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<喜多川泰氏 寄稿 特別号> YPC購読会員募集中! 一冊からもお分けしています。(送料込み500円) メールでお問い合わせください。
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